miércoles, 23 de septiembre de 2015

THE WITCHER III: WILD HUNT



     Hoy toca la tercera parte de una gran saga de juegos basados en la obra de Andrzej Sapkowski. Analizaré personalmente este videojuego utilizando mis propias capturas, y por supuesto, sin hacer spoilers.

     Un juego de rol y acción narrado en un mundo enorme con amplias posibilidades. Tú eliges el destino. Así nos lo venden en la caja, pero... ¿será cierto? Vamos a verlo.

     La historia que seguiremos es una secuela de los otros juegos anteriores que, aunque independiente, está conectada evidentemente, por los lazos que unen a todos los personajes y situaciones del universo creado por nuestro amigo polaco Andrzej. ¿Es obligatorio haber jugado a los anteriores juegos? NO, pero sí aconsejable. ¿Es obligatorio haberse leído los ocho libros del personaje? NO, pero sí aconsejable, de hecho, yo me estoy leyendo el primero y he disfrutado como un niño pequeño al mando.

Ahora que está despejao... voy a darme un paseo por los inofensivos campos de Temeria durante 140 horas...

     En nuestro incansable e inagotable periplo, conoceremos a nuevos personajes, y volveremos a ver a otros que ya han salido en las entregas anteriores y/o en los libros, teniendo cada uno una personalidad distinta, de la que el juego mismo ya se encarga de enfatizar mediante un guion muy bien elaborado. La trama te obliga a permanecer en tu sillón, o sofá, o cama, o suelo, o cojín hasta que tu piel, seca y carente de carne se pegue a tus huesos... A no ser, claro está, que te impongas un horario para jugar y otro para tener vida social, lo cual sería la mejor de las ideas.

     Estamos hablando de un juego largo, muuy largo en su historia principal, más además, muchas historias secundarias, ya sean paralelas a la trama, encargos de brujo, o misiones marcadas en el mapa con una exclamación amarilla. Tenemos entretenimiento para mucho rato, creedme.

Mmmmm... Mis sentidos de brujo me advierten que ya es de noche...
     La jugabilidad es bastante sencilla. Un botón para correr (gasta energía), otro para saltar y esquivar, otro para ataque rápido, otro para ataque lento pero fuerte, otro para bloquear y contraatacar, otro para usar los sentidos de brujo... Y es ese un tema que me ha gustado mucho. En muchas misiones, ya sean secundarias o no, habrá que usarlos para investigar la zona de un crimen, o simplemente para perseguir a un malévolo monstruo que lo único que quiere es alimentarse dignamente, y aunque algunas sean repetitivas en su forma de proceder, a mí no me ha aburrido ninguna. (Por el momento, porque aún me quedan algunas por hacer). El mando responde bastante bien a los movimientos y a la acción en general.

Churriii, ya he vueltoo. He traído tres tragos de Rayo y seis trozos de pan para desayunar.


 El juego es en toda regla un Sandbox, con una libertad de decisión y de desplazamiento muy grande, donde aquello que has elegido quedará marcado PARA SIEMPRE en la historia, y cuyas decisiones no vienen regidas por lo que está correcto o no, si no por lo que TÚ y solamente tú quieres hacer. Aquí no hay karma o un indicador de bondad y maldad. Haz lo que harías en su situación y obtendrás el final y la historia que mereces. En cuanto al desplazamiento, hay puntos de viajes rápidos en poblados y algunos puntos del mapeado que se desbloquean conforme descubrimos lugares nuevos. Así, si queremos ir a un punto que está a tomar por el...  digamos que bastante lejos, nos acercamos a unos de esos postes descubiertos, y elegimos otro de ellos para situarnos allí en un santiamén (vamos, en lo que tarda en cargar el juego). Otra de las opciones es patear a lo camino de Santiago, o usar a nuestro fiel corcel "Sardinilla". Un compañero tan fiel como omnipresente.

Vamos Sardinilla. ¡Arre! Solo tenemos que cruzar tres puentes, abatir a dos Golems, cuatro Trolls, contarle mi vida a dos herreros y llegar hasta esa fortaleza de ahí para comprar el pan.


     Y es que nuestro caballo estará (casi) siempre que lo necesitemos pulsando dos veces el Sticker izquierdo (en la versión Xbox, claro). Él se encargará de darnos transporte, pero nosotros debemos asegurarnos que no se asuste mucho con las terribles amenazas de los bosques, y que no se canse en exceso cuando galopamos mucho tiempo. Afortunadamente podemos mejorar sus habilidades comprando mejores sillas de montar para aumentar su vigor, y sofisticadas anteojeras para evitar que se asuste tanto que nos haga caer al suelo. Además, es a través de él, por el que podemos elevar el nivel de carga de objetos de nuestro fiel Geralt, así como colgar nuestros trofeos de caza para mejorar ciertas características en la lucha a caballo.

     Como viene acostumbrándonos nuestro amigo brujo, dispondremos de dos espadas, la de acero para mortales, y la de plata para seres mágicos, así como una ballesta para el tiro a distancia. Nuestras queridas señales mágicas, para defendernos y cubrirnos, también estarán ahí. Una nos daran la capacidad de influír en las mentes (al más puro estilo Jedi), otra nos protegerá con un escudo de energía, otra para crear una trampa en el suelo que hará más vulnerables a los que la pisen, otra nos permitirá lanzar fuego por nuestras manos, y la última nos dejará usar un empujón telequinético para tirar al suelo a nuestros enemigos. Tampoco debemos olvidarnos de las pociones típicas de los brujos, preparándose mediante las recetas que iremos adquiriendo y creadas mediante alquimia. Pero cuidado, porque si abusamos de ellas, su toxicidad nos envenenará y Geralt nos mostrará un rostro bastante deteriorado, aunque por fortuna, el daño y el envenenamiento se disipa con el tiempo.

¡Ay! Creo que la última poción Golondrina no me ha sentado muy bien...

      Dispondremos de la tan conocida opción de "meditar", por la cual, dejaremos pasar el tiempo que necesitemos hasta un máximo de veintitrés horas, se restaurará la salud, y nuestras pociones se repondrán siempre que tengamos alcohol para poder hacerlo. 

     Este es un tipo de juego de rol que carece de "autolevel", es decir, los enemigos y nuestro entorno, no sube de nivel en relación a nosotros, si no que somos nosotros los que tenemos que ir subiendo para que el mundo en el que vivimos sea algo menos peligroso. Si te adentras mucho en parajes pantanosos (nunca mejor dicho), cuando acabas de comenzar el juego, mal asunto. Encima de los enemigos estará su barra de salud, su nivel de experiencia, y si éste te supera con creces, una calavera que indica que enfrentarse a él es un auténtico suicidio. Igual pasa con las misiones. Al lado de su descripción te informa del nivel recomendado para poder intentarlo. Si te indica en rojo un nivel muy superior, ni se te ocurra aceptarlo hasta que hagas otras misiones secundarias y puedas subir rápidamente tu experiencia. Y como en todo buen juego de rol, conforme subas de nivel, desbloquearás puntos de habilidad para mejorar a Geralt, como aumento de salud, mejoras en las señales, un tiempo bala para el apuntado de la ballesta, y un largo etcétera de características nuevas que habrá que ir poniendo en las (limitadas) ranuras que se irán desbloqueando cuanta más experiencia tengas.

Los cuadros negros son textos a elegir para el desarrollo de la conversación. Tapados, evidentemente, para no desvelar nada de la trama.


     Gráficamente el juego cumple MUCHO. Unas texturas muy bien hechas, una resolución óptima, unas iluminaciones muy realistas, y un montón de detalles que no hace más que embarcarte en el gran mundo del brujo Geralt. Además, no he notado ningún bajón de frame ni en los momentos de una dura carga gráfica, siendo la estabilidad otra característica que también me ha asombrado bastante. Los árboles, el pelo y la ropa se mueven en sintonía con el viento, y las condiciones atmosféricas, porque en este mundo, igual está despejado, que llueve, que nieva, que hace aire de una manera bastante realista.

     El sonido muy bueno. Las pisadas, la excelente labor de doblaje (no está en castellano, se siente), y una música bonita de toques celtas, así como coros en las partes más épicas.

     Pero... ¿Hay bugs? -SÍ, niño, hay bugs. JAMÁS he visto un juego sin bugs. Hasta recuerdo haber visto bugs en el primer "Prince of Persia" que jugaba en mi 286. Pero, señor analista... ¿bugs molestos? -Qué pesado eres niño..., pero mira, sinceramente... sí... alguno que otro ha sido molesto...

Aquí, un bug no me permitía subir por la escalera, el personaje intentaba subir, pero mágicamente se soltaba. Tuve que volver a cargar la partida. No me volvió a pasar en todo el juego.


Un bug persistente en las armaduras pesadas, cuyos faldones atraviesan el personaje. Es molesto visualmente, aunque de fácil reparación, quitando y poniendo la vestidura sin salir del menú inventario, se arregla.



         The Witcher III es un juego complejo que me llevaría mucho tiempo nombrar todas las pequeñas cosas que tiene. Desde cumplir con simples objetivos de caza-monstruos, hasta buscar tesoros por tierra, en las cumbres, en las profundidades del mar, pasando por cortarte el pelo y la barba a la última moda de Wyzima (cuidao, ésta le crece con los días si le afeitas por completo), comprar ropa elegante, armaduras y armas de distintos tipos, jugar a las cartas al más puro estilo Magic...


Como arriba no veo tesorillos, voy a ver si por aquí abajo voy teniendo lo que viene siendo suerte.


-¿Mi espada está lista? -No... - Bueno, pues te compraré la primera mierda que vea que sea ligeramente mejor a la mierda que tengo yo.


PROS: Buena historia, buenos personajes, buena ambientación, bueno técnicamente, buen sonido, buena jugabilidad, buen mundo, buen TODO.

CONTRAS: NADA. Bueno... siendo sinceros, no estaría nada mal que arreglaran esos pequeños bugs que en algún que otro momento puede entorpecer la experiencia.


Historia: 10

Narrativa: 10

Personajes: 10

Jugabilidad: 10

Técnicamente: 9 


¿Recomiendas su compra?: Definitivamente sí.



Nota final: 9.8 



¡Ah! Olvidé mencionar que el juego carece de censuras, tanto en sangre, como en todo tipo de diversión.



miércoles, 1 de julio de 2015

BATMAN: ARKHAM KNIGHT



     En este caso sí voy a analizar un juego bastante novedoso, y más que nada, porque los amigos de Rocksteady se lo merecen. Me he pasado y jugado varias veces todos los Arkham. Ya desde el primero me enamoré de su mecánica sencilla a la par que adictiva, mientras que con el mando de la Xbox360 sentía ser realmente el caballero oscuro. El mejor videojuego que ha encarnado jamás a un superhéroe de cómic. Ésta tercera parte (de Rocksteady, aunque cuarta del personaje), no iba a ser menos, y han realizado un juego sobresaliente, aunque con la pena de no saber si realizarán más juegos (al menos de esta mecánica) del famoso murciélago.

     La historia se centra en una amenaza que el propio espantapájaros cierne sobre la ciudad con la alianza del misterioso caballero de Arkham. Concretamente a tres islas de Gotham, y así, una vez más, nos inmiscuimos en esta última aventura para dar puñetazos, acechar a nuestros enemigos, y electrocutarlos a base de mamporros contra el mismísimo Batmóvil. 

Los malos acechan la ciudad gótica más famosa del mundo.


     La mecánica del juego es bastante parecida a las anteriores entregas. Las peleas se ejecutan de la misma manera; ya sabéis: ataque, contraataque y paliza. Respetando la misma disposición de botones, a excepción de la vista de murciélago, que ha cambiado, pasando a ser la flecha de arriba de la cruceta (al menos para el mando de la Xbox One), y la tecla donde antes usábamos esa vista, ahora podemos llamar al Batmóvil, la principal y más divertida novedad de esta parte. He de admitir, que al principio, la idea de usar el coche no me llamaba demasiado, no porque no quisiera conducirlo, si no porque creía que le darían excesivo protagonismo siendo un juego de Batcoches, pero me alegro de haberme equivocado, puesto que todo está muy bien implantado para que no parezca ni lo uno, ni lo otro. A excepción de algunas misiones principales o secundarias, no es obligatorio tener que usarlo para desplazarnos por todo el mapeado, pero ya os digo yo que una vez que lo probéis, no querréis despegaros de su asiento.

     El Batmóvil incluye dos modos: uno para correr, donde existe un modo turbo para poder correr bastante rápidos, y el modo batalla... siendo ahí cuando la cosa se pone seria. El coche pasa de transformarse en un bólido a ser un tanque que dispara cañonazos y ametralla todo lo que se le ponga en su camino, además de disponer de un movimiento de esquive. Ahí los controles pasan a ser dirigidos por el stick izquierdo para poder movernos de izquierda a derecha y de alante a atrás. 

¿Entras en mi máquina del amor?


     El diseño personalmente me gusta. Cuando es un bólido me recuerda ligeramente al coche de la película de Burton, pero cuando se convierte en tanque, se parece bastante al Batmóvil visto en las películas de Nolan. Posiblemente esté inspirado en otros diseños de todas las décadas de los cómics, que no son pocas, pero ese dato lo ignoro. Como se ve en el pantallazo, entrar en el coche es muuuuy fácil. Siempre y cuando estés mirando hacia una carretera, ya estés en ella, o encima de una azotea, y le des al botoncito, los dos: murciélago y Batmóvil, irán a su encuentro como si de dos enamorados se trataran. Además, disponemos de la opción de manejarlo a distancia, dentro de un ratio conveniente de metros. Eso vendrá bien para algunos ataques concretos, y para un determinado número de enigmas del señor Edward Nigma. Por si eso no fuera poco, también podremos eyectarnos del coche disparados hacia el cielo, y dispuesto a surcarlo mientras escuchamos las conversaciones de los matones al estilo de Arkham City, y Arkham Origins.

A toda velocidad subiendo una cuesta. ¿Hay ganas de conducirlo o no?


     Además, si estamos en una pelea (algo no muy raro), cerca del Batmóvil, y subiendo nuestra puntuación de combos, nos darán la opción de rematar al enemigo con un golpe final del mismísimo coche. Es un accesorio tan acertado y tan necesario, que te preguntarás cómo pudiste pasarte las anteriores entregas sin él.

Nada más que añadir a su pedazo de coche, señoría...


     La ciudad es la más grande de todos los juegos de la saga, incluyendo tres islas conectadas entre sí, que servirá como patio de recreo para los supervillanos. Aunque no es un mapeado lo suficientemente grande como para impresionarme, os aseguro que su nivel de detalle si lo ha hecho. Los suelos húmedos y resquebrajados, los coches mugrientos, las grietas en los edificios, las luces en otros... La verdad es que dan ganas de pasearse por las calles andando y admirando cada uno de los rincones, y la verdad, para mí eso es más importante que el tamaño del mapeado en sí. Que repito, es mucho más grande con diferencia que los anteriores.

Esto es lo más parecido a un selfie que Batman se haría jamás.


     En esta ocasión, y a diferencia de los otros Arkham, tendremos un menú desplegable donde elegir nuestras misiones. Desde las secundarias, como los enimgas de Riddler, hasta detener a otros villanos, como la historia principal. Podéis hacerlo como queráis, sin agobiaros, porque debéis saber que cuando te pases la historia principal podréis jugar a las secundarias sin problema alguno, que aunque viene siendo lo normal, está bien saberlo con certeza (en Fallout 3 me pegué un buen chasco).

mmmmm... ahí al fondo parece que distingo lo que queda de Arkham City..., y a la izquierda el manicomio...


y... si miro más a la derecha... parece que veo también la zona extra de Arkham Origins...




     Por supuesto, Batman no estará solo para combatir el crímen, ya que veremos apariciones estelares de Robin, Nightwing, y Catwoman, que de manera puntual podremos controlar en los combates, siendo, no solamente simples ayudantes, si no colaboradores que nos ayudaran a encajar un buen golpe entre los dos personajes, pudiendo cambiar a cada uno de ellos con un solo botón. Con Catwoman tendremos un control más directo, puesto que no solo nos servirá para golpear, si no que tendremos que controlarla para las misiones de Riddler (esto no creo que sea Spoiler, sale al principio, y no es la misión principal).

Estoy pensando... que ese trajecico... está... en fin... habría que lavarlo, ¿no?



     Técnicamente es bueno, pero para mí, no es sobresaliente, si bien es cierto que no se ve para nada mal, no me ha dejado con la boca abierta, igual es porque ya me he acostumbrado, o bien porque los anteriores cumplían muy bien para la época. Aún así, destaco que no se ve NADA mal. He notado, eso sí, algunos bajones de frames en ciertos y puntuales momentos con el Batmóvil, pero sinceramente nada que moleste. Lo que sí he visto son varios bugs que creo que deberían pulir. Por ejemplo Batman atascándose al aterrizar, un tanque enemigo que no pude derrotar porque se quedó clavado entre dos paredes, y tuve que reiniciar la misión, y tres veces que se me quedó colgado el juego (cosa que jamás me había pasado con esta consola en ningún otro juego), por lo que pienso que deberían pulir esas faltas con algún parche. Es curioso, porque yo jugué al Assassin´s Creed Unity antes del parche arregla-todo, y apenas vi dos bugs insignificantes, y con este he visto más. A pesar de todo, y sin contar ese fallo que me hizo reiniciar la partida, no me ha molestado tanto como para evitar sentir ser el murciélago detective.

La eterna lluvia de Gotham. En la siguiente entrega, en vez de cuernos, llevaremos paraguas...


     Las demas mecánicas del juego no las destaco especialmente porque son prácticamente idénticas a las anteriores entregas: mismos accesorios (con la novedad del imitador de voz, un puntazo, pero es mejor que lo veáis), mismas técnicas de combate y sigilo (con la novedad de poder pasar de los salientes del techo a los conductos del suelo de un solo movimiento en algunos escenarios), y mismas formas de ganar puntos de experiencia y adquirir nuevas mejoras y habilidades.

     El sonido es bastante bueno, y me gusta especialmente el del Batmóvil, ya que me recuerda bastante (si no es el mismo) que el sonido utilizado en las películas de Nolan y Bale. El doblaje es correcto, con Claudio Serrano al frente, aunque a veces se notan tonos de voz que no encajan con la situación o con la misma frase en sí, pero eso no es problema del doblador, ya que los juegos suelen doblarse sin imagen y muy apuradamente. En general, el trabajo es muy bueno.

¡¡Por fin!! Ya podemos acceder a la torre Wayne que llevamos viendo de fondo desde el primer Batman.


Ya lo he lavado, Batsy, ¿te vienes conmigo?



     ¿El juego es malo, regular, bueno? El juego es MUY bueno. Lo recomiendo para los fans de Batman y los que no lo son, porque se lo pasarán pipa igualmente.

Pros: Buena historia que siempre te exige que continúes para ver qué pasa a continuación. Los personajes están muy bien hechos aunque también es cierto que todos los conocemos a estas alturas, pero no por ello merecen desacreditación. La jugabilidad es sobresaliente; todos los botones responden con fluidez, y la elección de los movimientos en el mando es más que acertada, además, no se nos hará nada difícil hacernos con los controles ni del Batmóvil de combate, ni de carrera. Los detalles de la ciudad, en cada esquina y rincón, son geniales.

Contras: Técnicamente es bueno, pero esos bugs habría que pulirlos...

Historia: 8

Narrativa: 9 (engancha bastante)

Personajes: 9 (cada uno tiene un carisma muy bien definido)

Jugabilidad: 10

Técnicamente: 7.5 (le quito algo por los bugs)




NOTA FINAL: 9




viernes, 29 de mayo de 2015

Ryse: son of Rome

     Ya sé que el juego no es nuevo. Ya sé que fue de los primeros en salir junto con la Xbox One, pero como ya dije, aquí no analizo novedades, si no los juegos que yo juego conforme me los paso, sin prisa, y disfrutándolos.

     En este caso nos centraremos en un juego machaca botones de romanos, una época que siempre me ha gustado, y de la que me encantaría que hicieran más juegos, no solo de estrategia, si no también de acción. Un sandbox moderno en la república o el imperio romano sería un gustazo en todos los sentidos.

     Como también dije anteriormente, las capturas son propias, hechas con la misma Xbox One, y ocultaré aquella información que considero que puede spoilear ciertas partes del juego.

     Por suerte o por desgracia, Ryse es un juego bastante sencillo, no como el primer juego que analicé que podías hacer muchas virguerías (Pocas en comparación con otros juegos, lo sé, pero ahora lo comparo con este). La historia en sí la verdad es que no es muy original, pero pienso que está bien narrada, y sinceramente: te engancha y quieres seguir jugando para ver qué es lo que pasa y cómo se desarrollan los acontecimientos. Sin spoilear nada diré que es una historia de venganza, lo cual ya hace que personalmente me guste, porque las historias de traer el equilibrio a una justicia desequilibrada siempre me han encantado.

Aquí estoy, en mi casita de Torrelodones.

     A pesar de que quieras más de la historia, la narración es muy rápida, quizá demasiado, y no permite explayarse especialmente con las personalidades de cada personaje. Con los principales evidentemente se detalla más, pero no tanto como me hubiera gustado. No habría estado mal un poco más de historia, pero aún el resultado final no es tampoco de suspenso.


     La jugabilidad es sencilla, (aunque me costó acostumbrarme al botón A de bloqueo, imagino que acostumbrado a jugar tanto a los Batman). Con la X damos un espadazo, con la Y el golpe de desbloqueo de escudos, con la B hacemos la croqueta para esquivar golpes (literalmente la hace, lo juro). Y con la A bloqueamos los golpes que nos vayan a dar. Si mantenemos pulsado la X da un espadazo fuerte, y si mantenemos la Y hace un desbloqueo fuerte, lo que mantiene a los enemigos atontados un poco más de tiempo. 

     Es aquí mismo cuando se nos abre un abanico de ejecuciones que como idea me gusta, aunque con el tiempo es repetitivo, pero ignoro si es una idea original, o si es copiada de algún otro juego machacabotones. Cuando a uno de los enemigos le hemos dado una buena ración de espada, aparecerá en sus cabezas un icono que nos indicará que con el gatillo derecho podemos ejecutarle. Entonces la cámara se centra y el cuerpo del malo se pone en amarillo (indicando que pulses la Y), o azul (para darle a la X) y así acabar con el de una manera sangrienta y violentamente épica.  Y aquí es cuando hacemos uso de la cruceta (si hubiéramos sabido hace años que la cruceta se quedaría para menús rápidos y opcionales no nos lo habríamos creído), porque antes de la ejecución nos dan a elegir qué es lo que queremos ganar con ella. Matando cariñosamente a nuestros enemigos podemos ganar vida, foco (ahora explicaré), hacer más daño, o ganar más XP.


¡Toma golpe de soldado! Ah, me han ascendido, ¡genial!... ¡Toma golpe de centurión!


     Y, sí. También ganamos XP en otro de los tantos juegos que no tiene nada que ver con rol, pero se le incluye el ascenso de nivel, que aunque parece que lo critique, me encanta subir de nivel en todos los juegos... Pero, ¿qué hacemos cuándo subimos de nivel? Pues podemos mejorar habilidades, subir de vida, aumentar el foco y mejorar nuestras ejecuciones para que nos proporcione más de aquello que hayamos elegido (vida, xp, etc.) Y pasando al foco, y por el nombre imagino que lo habéis deducido, porque en los juegos, la palabra foco significa o tiempo bala, o modo Berserker, y la respuesta es... sí, modo Berserker. Entraremos en un estado de furia asesina, implacable, letal e inmortal donde nuestro soldado parecerá durante unos segundos un robot traído del futuro para matar a John Connor, pero en vez de John Connor son britones a los que debemos dar muerte. En ese estado no hay escudo que se resistan, ni mazazo que nos den que sea capaz de hacernos el más mínimo daño para ponernos siquiera una tirita. Ahí mandamos y sabemos lo que el enemigo necesita: sangre. La suya, claro. Este modo ciertamente ofrece una ventaja y nos sacará de más de un apuro, pero también hace que el juego sea extremadamente fácil, puesto que el foco lo ganamos con cierta facilidad y conforme subas de nivel, tendrá una duración aceptable, así que vosotros sabréis si queréis abusar o no de esa opción. Eso sí, con jefes de pantalla no funciona.


     De vez en cuando, y solo de vez en cuando, hay zonas que debemos atravesar con nuestros compañeros de batalla, y mientras los malvados britones que en su eterna maldad desean que no se les mate y conquisten sus tierras cruel y despiadadamente, nos lanzan flechas con fuego apostados en una fila numerosa al fondo, formamos a lo "romano" avanzando implacablemente. Cuando nos atacan hacemos la tortuga, cuando recargan flechas, les lanzamos pilums. La idea está bastante bien, pero estaría mejor que tuviéramos cierta libertad a la hora de elegir las situaciones.

¿Manejamos a los buenos o a los malos?


     También en algunas ocasiones se nos dará la opción de manejar el escorpión (la ametralladora de la época que lanza flechas y es una ballesta gigante. Seguro que si me lee un historiador me mata...), y con un muy sencillo modo de apuntado con el gatillo derecho mandaremos las almas de los malos a los dioses. Mención aparte a los pilum que podemos lanzar, porque cuando los cojamos y estemos a una distancia prudente ensartaremos las tripas de todo aquel que se interponga en nuestro camino, eso ya sí, cuando nosotros elijamos (o podamos).


     Técnicamente el juego es muy bestia. Seguramente lo mejor que haya catado en la Xbox. Las luces perfectas, los detalles, buenísimos. Hasta los pelos de los cascos parecen auténticos. 

Tengo unas ganas locas de salir ahí fuera...

     Es cierto que el juego es muy pasillero. Mucho, lo que hará que se puedan manejar unas texturas bastante más elaboradas. Aquí olvidáos de explorar o de ver si llegas al edificio que se ve al fondo, porque no. Vamos por un pasillo que empieza desde que pulsamos START la primera vez, hasta que pulsamos el botón B de omitir créditos. A pesar de todo, parece estar muy bien optimizado. Como punto negativo destacar la repetición INCESANTE de los mismos modelos para los britones. Apenas cuatro o cinco modelos y los jodíos no cambian; mismo corte de pelo, misma cara, misma ropa, misma suciedad, mismo TODO, y a la larga te hace preguntarte: ¿a este no lo he matado ya quinientos millones de veces? Parece que en vez de estar en la antigua roma, estemos luchando en las guerras clon.

Ay que bonico el coliseo... Esto... ¿hemos inventao ya la pizza?


     El sonido cumple muy bien su cometido, aunque nada a destacar especialmente. Tiene un doblaje al castellano decente, y una banda sonora que tampoco está mal. No se me han puesto los pelos de punta en ningún momento sonoro épico, pero tampoco es mala música la que nos acompaña. Y lo de siempre. ¿El juego tiene bugs? Pues como dije en el análisis anterior, aún no he visto juego en 3D sin bugs. En este caso concreto vi un par de bugs de dos malos que se movían a la velocidad del rayo, como si a la máquina no le hubiera dado tiempo a recolocarlos donde debían estar, y de golpe y porrazo los pone.

     Aunque, como dije antes, es un juego muy pasillero, qué menos que haya variedad de escenario. Estaremos desde Roma, hasta los bosques britones, pasando por zonas más estériles. Es mejor que cuando juguéis lo veáis vosotros mismos.

¡Velocidad máxima! ¡Fuerza máxima! ¡Blindaje activado! Bien... ahora que lo tengo todo, a buscar setas pa la sopa.


Conclusiones: El juego tiene gráficos, tiene una historia que engancha, el personaje te cae... más o menos bien... es majete aunque mate humanos a puñaos. Pero podrían haberle puesto más o mejores mejoras (valga la redundancia). Da la sensación que con un poquito más, habría sido bastante mejor. Y por dios... el juego no es corto, es cortísimo. Es como decir: ¿Te cuento un chiste? -¿Qué chiste? - Ya te lo he contao... Pero en juego. Pero también es cierto que el tiempo que dura lo disfrutas mucho, al menos en mi caso.

¿El juego es malo? No, no lo es, a pesar de que casi todos los análisis lo ponen de mediocre, para mí no es nada malo. ¿Es perfecto? Ni de coña. Está lejos de serlo. Pero recomiendo jugarlo a buen precio, para que te salga rentable por su duración.

Pros: Expectáculo visual a pesar de ser los primeros en ser publicados para la consola. Te apetece pasarte el juego y ver la historia. Matar es un placer en este juego. La respuesta de botones es muy buena.

Contras: Modelos muuuuuy repetidos. Cuando te has pasado la historia dices: ¿Yaaa? Matar es muy fácil en ocasiones. Se le podrían haber puesto mejoras más interesantes aparte del mejorar las cosas básicas como salud, foco, xp, etc.

Historia: 7
Narrativa: 7
Personajes: 5
Jugabilidad: 6
Técnicamente: 8


NOTA FINAL (costando 13 euros): 7

NOTA FINAL (Costando su precio de salida): 6



¿Recomendado jugarlo?: Sí


Para descargarlo barato (y en castellano, no os preocupéis): http://gamedealdaily.com/xbox-one/ryse-son-of-rome-full-game-download/

miércoles, 13 de mayo de 2015

Dying Light

     Ante todo hay que aclarar que es más que evidente que no busco analizar ni reseñar novedades, ni escribir una página sobre últimas noticias. Más que nada porque este juego ya lleva unos meses a la venta... Lo que realmente busco es analizar desde MI punto de vista PERSONAL los juegos que voy disfrutando como USUARIO en el tiempo que tengo.

     Siempre voy a intentar analizar sin spoilers, y si por un casual no tuviera más remedio y dijera alguno, lo avisaría de antemano.

     No me dedico profesionalmente a analizar videojuegos, pero sí que llevo jugando desde bien crío, por lo que detrás de mí, tengo años de experiencia tras el mando. Simplemente juego a lo que quiero, cuando quiero y cuando puedo.

     En mi primer análisis personal, echaremos un vistazo a otro juego más ambientado en el temido, y a la vez, tan querido apocalipsis zombie. No es otro que el DYING LIGHT, disfrutado en la tan injustamente odiada XBOX ONE, utilizando siempre material propio. Todas las capturas son mías, directamente desde la consola. En este caso en concreto, he tapado los objetivos del juego, para evitar posibles spoilers.


DYING LIGHT
(Modo historia de un jugador)





     Centrándonos en la historia, y sin contar mucho de ella, solo puedo decir que es una historia que para nada es original. Ya sabéis... epidemia... contagio... y ayudar en todo lo que podamos. Aún así, hay puntos de la trama que me parecen interesantes que no voy a contar a pesar de que no considero spoilers, pero para los más sensibles prefiero callármelos. 


Voy a preguntarles a estos simpáticos ciudadanos dónde me hallo, incrustando mi barra de hierro y madera en sus cabezas.



      A pesar de no llevarse el premio a la mejor historia, sí es cierto que la trama está bien narrada, y siempre te deja con ganas de querer avanzar más. No se ahonda especialmente en la personalidad de la mayoría de personajes, pero cumplen bien su propósito sin "echar de menos" algo más de ellos.


     Realmente es un tipo de historia que se ha contado tantas, tantísimas veces que tiene bastante mérito que el juego no caiga en el aburrimiento o la monotonía. Algo que por ejemplo no me pasó con Dead Island, que a pesar de una buena puesta en escena, terminaba por cansarme entre tanto baile de personajes capados mentalmente y misiones repetitivas con zombies que terminaba por aborrecer.


     La jugabilidad es buena; cumpliendo correctamente su función de comodidad y utilidad. Aunque al principio debemos adaptarnos a la forma de movernos, y eso nos cueste más de una mordida innecesaria, una vez que hemos hecho la mano a la distribución de los botones, no habrá zombie que nos detenga. 

     Hay que tener en cuenta que manejamos a un personaje ágil, rápido, y a la vez agresivo. Saltaremos de tejado en tejado, incluso por encima de las cabezas de los muertos vivientes. Aunque no es una agilidad vista en un Assassin´s Creed, sí que nos dará la sensación de manejar a un auténtico maestro del Parkour. Tal vez, un juego que nos recuerde bastante sería el genial Mirror`s Edge.

Tendremos que medir bien nuestros saltos si no queremos morir en el intento.



      A parte de saltar, dispondremos de una gran cantidad de armas que podremos usar contra aquellos que osen detener nuestro camino. Desde tuberías, hasta fusiles de asalto. Las armas de mano pueden ser modificadas para que sean más duraderas (ya que tienen una vida limitada), o más dañinas para nuestros enemigos, como hacerlas más cortantes, o añadirles aparatos eléctricos que achicharre a todo ser viviente (o no). Incluso, podemos bautizar a los zombies con un buen contacto de suela de zapato en su cráneo. En estos aspectos, me recuerda bastante a Dead Island.



Yo te bautizo en el nombre del padre, del hijo y del... ¡Toma espíritu santo!



     Además de todas estas virguerías que de por sí podemos hacer, nuestro personaje, en su intento de meter estilos roleros a nuestro juego de acción, puede subir de nivel, y así desbloquear diferentes habilidades de "Agilidad, supervivencia y potencia" que podremos desbloquear en función de cómo juguemos. Por ejemplo, si corremos y escalamos mucho, ganaremos puntos de agilidad, si atacamos y vamos de frente contra los enemigos, ganaremos en potencia, y la supervivencia irá determinada en función a lo que sobrevivamos.




No hay nada como achicharrar a un zombie mientras le cortas la cabeza para nuestra barbacoa privada.



    Y hablando de supervivencia, dispondremos de botiquines para curarnos. La mayoría de ellos tendrán que ser creados por nosotros (normalmente mezclando gasa y alcohol), aunque en ocasiones muy contadas tendremos a nuestro alcance botiquines completos para respirar más aliviados. En el caso de no tener con qué curarnos, nuestro personaje regenerará una pequeña porción del último trozo de vida, para así poder continuar con un ligero atisbo de esperanza de no morir. Pero ¿qué pasa si inevitablemente nos convertimos en empanadillas para zombies, o en tortilla francesa si damos un mal paso en una azotea? Evidente moriremos... pero apareceremos en el punto seguro más cercano a nuestra muerte, o en el último punto de control (si estamos en una misión). Eso sí, y esto es importante, nos penalizan quitándonos puntos de experiencia. Salvo en algunos momentos puntuales, nuestra muerte supondrá unos cientos, o incluso más de mil puntos menos para subir de nivel, pero como contrapartida, el juego lo volvemos a empezar como la dejamos. Es decir, si habíamos matado diez enemigos de un lugar en concreto, esos diez enemigos ya no estarán. O si estamos intentando acabar con un big boss, y le hemos quitado vida antes de que nos mandara al otro barrio, esa vida (salvo una pequeña parte que regenera), se mantiene, haciendo más manejable la situación.



Buenas... vengo a inspeccionar su instalación del ga... Bueno, déjelo, ya si eso le timo otro día...




     Nos encontramos en la ciudad ficticia de Harran. Una urbe grande, muy grande, con evidentes toques arabescos. Hablamos de un mapa generoso, de esos que da pereza recorrerlos a pata, pero sí... No tendremos más remedio, ya que no nos dan la opción para usar viajes rápidos. Eso de darle a un botón para aparecer en la otra punta de la ciudad es agua pasada, tonterías para los no amantes del senderismo post-apocalíptico. En esta ciudad tenemos que sobrevivir, aunque para ello nos tengan que salir callos en los pies.


Ahora imaginad que os caéis de aquí.


    Lo que más me gusta, es la ambientación tan buena que tiene el juego. Prácticamente en cada lugar disfrutaba viendo cada detalle de las calles; sus rincones, alcantarillas y edificios. Es evidente que nos encontraremos con los típicos modelados repetidos, como las acostumbradas papeleras "Copy & paste" con la misma monda de plátano encima, pero creedme cuando digo que no es algo que moleste o haga feo a la vista. Si bien es cierto que Harran no es la ciudad visualmente más bonita del mundo, tampoco creo que es lo que pretendieran los desarrolladores del juego. No esperéis encontraros Chicago o visitar el Guggenheim. Más bien parece que quisieran crear una ciudad civilizada, pero no tan moderna como las grandes urbes mundiales.


Uno de los edificios que veremos en nuestra visita turística por Harran.


    Si tuviera que destacar un punto negativo de la ciudad, sería que algunos edificios parecen muy repetitivos, dando la sensación de escalar y pasear por las mismas contrucciones una y otra vez. Pero sin duda, creeremos estar en un auténtico apocalipsis zombie. Y por eso mismo, una de las mejores aficiones que existen en el juego es explorar libremente a nuestro aire para recoger materiales y así perfeccionar nuestras armas, o crear objetos útiles como estrellas ninja (sí, has leído bien). Nos encontraremos con baúles y cajas cerradas que necesitarán ser forzadas con ganzúas que podremos comprar o fabricar nosotros mismos; y usando una técnica casi calcada de Skyrim, aunque más fácil, no habrá cerradura que se nos resista.



Cuando acabe esta cerradura me voy a Ventalia a aprender un grito nuevo.



     Ahora imaginemos que lo que he dicho de la ciudad (mucho zombie suelto, el apocalipsis, no es visualmente bonita...) fuera mil veces peor. ¿Cómo? Fácil. Cuando anochece. El juego consigue que la misma ciudad sea el mismo infierno cuando cae el sol, y es que cuando solo tenemos la luz de nuestra infinita linterna para guiar nuestro camino, solo podemos hacer una cosa: correr y correr hasta encontrar un sitio seguro. 


¿Es de noche ya? Pues corred. Liaros a tiros no es buena idea.

     Al anochecer aparece otro tipo de Zombies. Unos que no solo corren más que el diablo con las zapatillas de Sonic, si no que son mucho más agresivos y rápidos. Son tan peligrosos, que hasta en el minimapa se nos muestra su ubicación y su "zona de observación" para que te ocultes de ellos. Son tan chungos que hasta los puntos de experiencia ganados valen el doble. ¿Cómo librarte de la noche? Buscando un lugar seguro, y dormir en tu cama hasta que se haga de día; soldado que huye no muere.


Ya si eso... saco la basura mañana.
    


     Hablando de lo cual, podremos ir desbloqueando zonas seguras, conforme exploremos el mapa. Una casita en color rojo en el minimapa nos indicará que ese lugar estará disponible como refugio siempre y cuando matemos la plaga de zombies que hay ahí dentro, y conectemos la electricidad para que los Predators de la noche no nos alcancen, ya que la luz  (como habríais deducido, les quema). Concretamente la luz ultravioleta. Y por eso mismo, tendremos también una linterna de ultravioleta (aunque ésta si es limitada) para darnos la oportunidad de escapar si estamos involucrados en una persecución contra estos seres. Por suerte, pulsando un botón activaremos nuestro instinto de supervivencia, donde estos amigables demonios quedarán resaltados temporalmente para que podamos verlos de una forma visualmente parecida a la vista en la saga de Batman Arkham (salvando las diferencias, claro).


Le doy una colleja o me voy, le doy una colleja o me voy... va a ser que me voy.


Pero ¿se les puede matar? SÍ. Se puede, de hecho así se desbloquea un logro, pero no es aconsejable. El ruido atrae (y de forma terriblemente efectiva) a todos los zombies de nuestro alrededor, no solo a estos Predators (de día también por supuesto); pero eso puede contar una baza a nuestro favor, y es que podremos diseñar petardos para distraer a los no-muertos tirándolos en la dirección contraria a donde queremos ir mientras nos escabullimos por otros senderos menos transitados de demonios del infierno. De hecho, a veces tendremos que distraer a tantos que las calles de Harran parecerán las fallas de Valencia. Casi da pena tener que irse en vez de disfrutar de los espectáculos de fuego.


¿Necesitáis bengalas o un botiquín? No problem. También podremos ver la hora (muy aconsejable).


     La historia no es lo único poco original del juego, ya que también tenemos distintos tipos de monstruos que están más que vistos en este género (y en otros géneros puestos a criticar). Donde tendremos el zombie normal-patoso, el que corre que se las pela y te sigue hasta a la misa de los domingos, el fuerte, el mucho-más-fuerte, el que escupe veneno (y corred porque casi siempre te acierta en plena calva), el que explota y tienes que salir por patas, y el que atrae a los demás zombies porque hace más ruido que un gato en celo (y aparte, el predator de la noche del que ya hemos hablado).



Como hagáis algo de ruido, vais a tener a este pidiéndoos cariñitos todo el día. Correspóndedle con un poco de amor del bueno.


     Otra cosa que me ha llamado la atención son los cambios atmosféricos. Es normal en los juegos estilo Sandbox que haga sol o que llueva, pero me gusta cómo está interpretado en Dying Light. Muchos días corre bastante aire, y los elementos del escenario, ya sean telas, la misma ropa de los enemigos, o incluso los arbustos, y las palmeras se mueven de manera muy realista. Éstas últimas hasta doblando ligeramente sus troncos.




Para una vez que saco a pasear mi machete ensangrentado, va el hombre del tiempo, y ACIERTA.



     Siguiendo con la ambientación, el apartado sonoro hace también de forma notable sus funciones. Es muy normal escuchar los gritos lejanos de zombies enloquecidos con ganas de dar forma a sus caninos. La lluvia, o el aire entre las hojas también juegan un buen papel realista. La banda sonora, a pesar de no ser la mejor que haya escuchado en un videojuego, tiene también toques arabescos que la verdad quedan muy bien, y su música acompaña correctamente cada momento y circunstancia de la historia que, aunque no llega a ser sobresaliente, está bien cuidada.


¡Qué me abraces, leche!



     Técnicamente es un juego que me ha gustado mucho. No sé (ni me importa) su resolución y no sé (ni me importan) sus fps (creo que 30), pero sinceramente: NO LO NOTO (porque no me pongo a mirarlo con lupa). Me importa una galleta maría rebozada en fritura, sus números técnicos siempre y cuando no me impida jugar correctamente, y yo puedo jugar muy bien en lo que considero que son unos gráficos bastante aceptables, aunque no perfectos. Todo hay que decirlo. Tampoco he notado ningún bajón de frames (que también me molestaría evidentemente), aunque sí es apreciable un cierto popping, que por otro lado, no es molesto, y en muchas ocasiones hay que fijarse para darte cuenta. De lo que sí me he dado cuenta fácilmente es de la carga de texturas cuando sales de una zona y entras a otra, y en ocasiones pasan al menos un par de segundos (aunque una vez pasaron unos cinco segundos) hasta que los colores planos de los polígonos vuelven a tener la profundidad y la textura que conocemos.


El sol tira pa arriba. Es hora de las cervecicas.

     La iluminación del juego me ha gustado bastante. El sol luce espectacular, sobre todo en según qué momentos del día, pero lo que más destaca, es la iluminación de la noche. Por norma general, cuando en los juegos de estilo Sandbox cae la noche, suelo resoplar, esperando a que vuelva el día, pero aquí la oscuridad es un placer visual, hecho para resaltar acertadamente el ambiente terrorífico por el que nos tendremos que mover en gran parte del juego. Las sombras, el color, la iluminación, ya sea de barriles ardiendo, donde se ven las cenizas en el aire perfectamente iluminadas, o las sombras proyectadas por nuestra querida linterna.


     Pero ¿el juego tiene bugs? Evidentemente sí. Aún no he jugado a un juego tridimensional que no tenga alguno. No obstante, solo me he fijado en tres o cuatro de ellos, que no han entorpecido para nada la experiencia. Ha sido lo típico de ver un zombie atravesando una valla o flotar ligeramente, durante unos segundos, por encima del suelo. Repito: nada molesto o que te saque del contexto de la historia.

Ahora el subsuelo... de tanto andar la virgen me va a convalidar la peregrinación a Lourdes.


     También tengo que decir que no son los gráficos que técnicamente más me hayan impresionado, pero creo que es de lo mejorcito que hay por ahí circulando (al menos de los que he podido jugar) dentro del catálogo de la Xbox One.


Podemos ver grandes números de zombies en la pantalla sin que se resientan nada los fps.



     ¡En conclusión! Estamos ante un buen juego de zombies. Tal vez de los mejores de estilo sandbox-acción. ¿Superior a Dead Island? Sin duda. ¿Mejor que Dead Rising? Bueno... son estilos ligeramente distintos, pero a mi me ha enganchado más, la verdad. Pero esto último viene dictaminado por los gustos personales más que por una cuestión de calidad. Ciertamente, parece un juego que coge un poco de muchos juegos, sin llegar a innovar en NADA, pero haciendo un batido personal que ha dado muy buen resultado. En ocasiones me ha recordado incluso a la saga Far Cry.


     Sinceramente, el juego engancha. Quieres jugar más. NO es nada corto. Tiene MUCHAS misiones secundarias. E importante (y esto no es un spoiler), cuando acabas el juego te dan libertad para pasear por el mapa y jugar aquellas misiones que no has jugado antes.


Pros: Trama bien narrada. Acción a raudales. Técnicamente bonito. No te vas a aburrir. Durabilidad asegurada. A los zombies los llaman zombies, no caminantes, o paseantes, o andadores diurnos o cualquier eufemismo que inventan en otros juegos para no llamar zombies a lo que evidentemente son zombies (es una tontería que me gusta). Cogen lo inventado y lo transforman en un buen juego.

Contras: Argumento poco original. Enemigos poco originales. Algunas partes de la ciudad muy parecidas a otras. Algunas (pocas) misiones ligeramente repetitivas. No es para nada innovador.


Historia: 6
Narrativa: 8
Personajes: 6
Jugabilidad: 8
Técnicamente: 8



   
NOTA FINAL: 8